用MFC编写一个指针型时钟程序,时钟还具有闹钟和倒计时功能,求能在mf...
1、编辑项目的菜单资源,在主框架窗口的主菜单(IDR_MAINFRAME)中添加一个名为“时钟控制”的下拉菜单。在“时钟控制”菜单中添加三个菜单选项“启动时钟”、“停止时钟”和“时间设置”。
帮忙用VC++6.0编写一个简易计时器。当鼠标左键单击时开始计时,鼠标右键...
1、然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。多个定时器的实现与应用 我们在安装定时器时都为其指定了ID,使用多个定时器时,该ID就发挥作用了。
2、往上半部分倒入一定量的水,确保水量适中,以便水流能持续一分钟左右。开始计时,让水通过瓶盖上的小孔流出,同时观察并记录水流时间。当水流时间达到一分钟时,在水面位置做一个明显的记号,这个记号将作为后续计时的水位参考。
3、制作简易一分钟计时器的方法其实很简单。首先,选择一个塑料瓶子,将其从中间剪断,确保切割面平整。接着,在瓶盖上钻一个小孔,这样水可以通过孔洞流出。然后,将瓶盖上的上半部分倒置,使其紧贴着瓶身的下半部分,形成一个稳定的结构。
4、添加计时器 单击Windows 图标,在程序列表找到“闹钟和时钟”并打开。选择“计时器”,点击右下角“添加新计时器”图标。进入计时器设置界面,设置新计时器,然后点击右下角“开始”图标开始计时。
5、制作简易水钟的方法如下:准备材料。一个透明的大塑料瓶、一个小塑料瓶、一把剪刀、一支记号笔、一个漏斗和一个计时器。用剪刀将大塑料瓶的底部剪掉,使其成为一个漏斗形状。将小塑料瓶的口部用剪刀修剪平整,以确保可以放置在大塑料瓶的顶部并固定好。
我的一个openGL程序出问题了
确保已安装了最新版本的显卡驱动。显卡驱动未正确安装或过时是导致无法使用OpenGL模式的常见问题。可以通过官方网站下载与显卡型号和操作系统版本匹配的驱动程序。操作系统更新:确保操作系统为最新版本,以解决可能的驱动兼容性问题。检查显卡兼容性:访问OpenGL官方网站,查询支持OpenGL的显卡列表,确认自己的显卡是否在列表中。
OpenGL错误1282(Invalid Value)通常指的是传递给OpenGL函数的某个参数值无效或不正确。以下是对该错误的详细解析及可能的解决方案:错误原因 驱动程序问题:显卡驱动程序可能过时或损坏,导致OpenGL函数无法正确识别或处理传递的参数。
硬件问题也是引起OpenGL错误的一个常见原因。例如,显卡驱动过时、显存不足或硬件故障都可能导致OpenGL性能问题。在遇到这类问题时,检查显卡驱动是否最新、增加系统内存或更换故障硬件组件,可以有效解决问题。为确保OpenGL环境的正常运行,建议定期进行系统维护和更新,包括更新操作系统、驱动程序和相关软件包。
遇到无法使用OpenGL模式的情况,首先要考虑的是显卡驱动问题。很多时候,问题根源在于驱动程序未正确安装或过时。解决方法是确保已安装了最新版本的驱动。在购买电脑时,通常会随附一张驱动光盘,用于安装或更新显卡驱动。如果手头没有这张光盘,可以在官方网站上找到与自己显卡型号匹配的驱动程序进行下载。
VC++中如何实现程序在设定的时间一到就自动退出?
在VC环境中,控制程序退出自己的方法主要是通过发送WM_CLOSE消息来实现的。具体方法如下: 获取应用程序实例并发送WM_CLOSE消息 使用AfxGetApp函数获取应用程序实例指针。调用该实例的SendMessage;方法,向应用程序发送WM_CLOSE消息。 处理WM_CLOSE消息 对于对话框程序,WM_CLOSE消息的处理通常已经内置。
在VC环境中控制程序退出自己,采用发送WM_CLOSE消息是一种简单有效的方法。具体实现步骤如下:首先,获取应用程序实例,即使用`AfxGetApp()`函数获取应用程序实例指针。接着,调用该实例的`SendMessage(WM_CLOSE,0,0);`方法,向应用程序发送WM_CLOSE消息。处理WM_CLOSE消息通常在SysCommand函数中进行。
WaitForSingleObject(si.hProcess,INFINITE);//当cmd关闭后,会走到这里。。
liuhu314回答的显然不正确。。 break是用来跳出循环的,狂汗。设置断点程序就直接退出了,还怎么能做到暂停。。如果是想程序刮起,可以采用下列语句:SuspendThread(GetCurrentThread();注意,一定要包含windows.h这个头文件。解释:SuspendThread(HANDLE);是暂停/挂起线程。
如果你是包含iostream头文件并使用了using namespace std;的话,那么你可以在main函数的结尾处,也就是return语句之前加上一句system(pause);那样就OK了。